Подпишитесь как автор, если вам нравятся его посты. После этого он будет уведомлять вас о своих новых сообщениях.
Вы можете удалить его из уведомления в профиле автора в любое время.
Гейт уже публиковал статьи о строительных инструментах. Однако использовать онлайн-процессор с дополнительным преобразованием или дорогостоящую систему CAD. В этой статье описано, как быстро создать шестеренки в бесплатном блендере-процессоре. Моделирование шестеренки занимает примерно 1-2 минуты. В конце вы получите готовый для печати STL-файл с необходимыми размерами. Для работы используется Blender 2.70A (текущая исправленная версия — 2,75a, но почему-то используется именно эта версия). Этот метод работает как с более старыми, так и с более новыми версиями. В этой статье используются стандартные настройки внешнего вида и ярлыков. Обратите внимание, что комбинации клавиш в версиях до версии 2.50 могут отличаться от описанных. Местные настройки отключены, но пользователи изнасилованных процессоров смогут ориентироваться по внешнему виду меню. Эта статья предназначена для начинающих пользователей Blender. Blender — это второй раз в моей жизни, когда я открыл этот замечательный процессор (первый раз я открыл его после установки, ничего не понял и закрыл). . На самом деле, все происходит очень быстро. Итак, давайте начнем.
Запустите блендер и удалите куб из стартового окна (щелкните правой кнопкой мыши и нажмите Remove).
Сначала включите присадку для создания инструмента. Нет необходимости загружать что-либо дополнительно. Все поставляется вместе с блендером. По умолчанию он просто отключен. При выполнении комбинаций клавиш бегунок мыши должен быть привязан к окну 3D-вида (окно, в котором находится куб). В противном случае ярлык не будет работать. Чтобы активировать ADD -ON, вызовите меню Настройки пользователя (сочетание клавиш CTRL+ALT+U), перейдите на вкладку Дополнения, выберите категорию Добавить сетку в левой колонке и установите флажок Сетка: добавлять дополнительные объекты, как показано на рисунке.
Нажмите кнопку Сохранить пользовательские настройки, чтобы сохранить настройки и закрыть окно Пользовательские настройки.
Теперь давайте создадим оборудование. Для этого сначала убедитесь, что 3D-бегунок установлен первым. Если по какой-то причине он находится в другом положении, нажмите Shift + S, чтобы выбрать курсор в центре.
Затем добавьте сетку, нажав Shift + a или выбрав Добавить дополнительно -> Сетка. В появившемся меню выберите Дополнительный объект → Передача → Шестерня (или Червяк, если вы создаете червячную передачу).
Затем настройте параметры в соответствии с вашими потребностями. Предположим, вам нужно цилиндрическое косозубое колесо с диаметром по модулю 50 мм, высотой зуба 5 мм и шириной 40 мм с углом наклона зуба 20 градусов, с 15 зубьями. Отверстие в валу должно иметь диаметр 10 мм. Возможно, вы заметили дополнительное меню шестеренок в нижней части панели инструментов (слева от окна 3D-вида, которое можно открывать и закрывать клавишей T). Это позволяет определить необходимые параметры. По умолчанию, если настройки не были изменены, все линейные размеры указываются в мм, а углы — в градусах.
Первым параметром является количество зубьев — установлено 15.
Radius — радиус по модулю, установленный на 25 (половина диаметра).
Эскалация блендера осуществляется с помощью колесика мыши, а вращение 3D-проекции можно выполнить, нажав на колесико (или среднюю кнопку мыши) и перемещая мышь в нужном направлении.
Width — это высота шестеренки — установлено значение 40.
База — ширина зубчатого колеса — ((по модулю диаметр — диаметр вала)/2) — высота нижних зубьев — определена в 17,5.
DEDENDUM — высота нижней части зубов — при условии, что зубы симметричны — установлена на уровне 2,5.
Прибавка — высота верхней части зуба — 2,5 соответственно.
Pressure Angle — угол наклона зуба — по умолчанию 20 градусов — оставить как есть.
Skewness — угол наклона зубцов — устанавливается на 20 (или -20 в зависимости от желаемого направления градиента).
Угол конуса — угол зацепления — используется при создании конических зубчатых колес — оставить равным 0.
Crown — Высота венца — смещение зубьев по высоте шестерни также не используется — оставьте значение 0.
В результате получается красивое скоростное колесо, как показано на рисунке.
Однако с ним есть проблема — его нельзя напечатать, потому что контур под валом не закрыт.
Чтобы закрыть контур под валом, перейдите в режим обработки. Для этого нажмите клавишу Tab. Это покажет все поверхности, края и вершины, составляющие шестерню. Затем мы можем не только видеть их, но и редактировать. Передача выглядит так, как показано на рисунке.
Вспомните все ребра (ключи). Убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования сверху (нажмите клавишу ).
Нажимается строка заголовка 3D-окна). Поверните вид шестеренки к себе (клавиша 7 на цифровой клавиатуре) и колесиком мыши отмасштабируйте спроецированную модель так, чтобы она появилась на рисунке. Если верхняя часть нижнего отверстия не видна, нажмите клавишу 5 на цифровой клавиатуре.
Затем выберите четыре вершины-2 в верхней и нижней части шестеренки. Они находятся почти напротив друг друга, как показано на рисунке. Для этого, удерживая Shift, щелкните правой кнопкой мыши на этих вершинах.
Нажмите F, чтобы создать край.
Перейдите в режим обработки краев (CTRL+tab и выберите соответствующую кнопку в таблице окна 3D или выберите Edge).
Оборудование готово. Обратите внимание, что при создании конической шестерни алгоритм немного отличается, поскольку алгоритм сверлит отверстие в валу. Короче говоря, заполните отверстие вверх и вниз, вставьте вал цилиндра, по нужному диаметру, и выньте цилиндр из шестерни через отверстие. Если интересно, напишите следующий пост.
Последний шаг — подготовка модели к печати.
Формат STL, используемый принтером, предполагает, что поверхность аксессуара состоит из треугольников. В большинстве наших моделей используются квадраты.
Сначала мы провели триангуляцию модели. Для этого вернитесь в режим объекта (клавиша TAB) и в окне свойств (правое окно) выберите модификатор.
Нажмите на выпадающее меню модификатора и выберите Треугольники.
Нажмите кнопку App (Приложение). Теперь треугольник завершен.
Поместите модель на уровень для печати. Для этого вызовите окно трансформации (второе справа окно, которое по умолчанию скрыто при открытии с помощью клавиши N). Установите точку Z на 20 в группе "Местоположение". Это половина высоты инструмента. Центр детали совпадает с центром координат, поэтому ввод этого значения приведет к тому, что низкий уровень детали совпадет с уровнем печати.
Проверьте наличие ошибок геометрии (перекрытие или неперекрытие уровней) и других ошибок. Для этого вернитесь в режим редактирования. Переключитесь на Ctrl+Tab→Vertex. Масштабируйте шестеренку так, чтобы она была полностью видна на экране. Спрячьте края (клавиша z) и распутайте упоры (a).
Управление осуществляется нажатием Ctrl + Alt + Shift + A. Здесь могут возникнуть проблемы у пользователей Windows, которые переключают клавиатуру по умолчанию на Ctrl+Shift или Alt+Shift. Это можно решить только путем изменения комбинации переключения раскладки клавиатуры. Если кто-то в комментариях скажет, как вызвать эту функцию из меню — чего я не знаю — буду благодарен. Вообще, я долгое время удерживал нажатой клавишу CapsLock, так как часто использую сочетания клавиш Ctrl+Alt или Shift+Alt в Blender и других редакторах. В Windows для этого используйте бесплатную программу capslang. Это очень полезно при печати 10 пальцами.
Если при нажатии этой комбинации в детали не выделено ни одной вершины, ребра или грани, проверка прошла успешно. Вы можете сохранить деталь в формате STL.
Выберите Файл, Экспорт, Stl.
Проверьте и распечатайте.
Это окончательный результат.
Если у вас есть вопросы, мы будем рады ответить на них в разделе комментариев.
Во время написания этого поста я понял, что много места занимают сочетания клавиш и другие очевидные вещи для пользователей Blender. Если сообщество заинтересовано, может быть, вы могли бы написать серию статей "Blender для юных типистов"?
С наилучшими пожеланиями, Максим.
Подписаться на автора
Подпишитесь как автор, если вам нравятся его посты. После этого он будет уведомлять вас о своих новых сообщениях.