Поршень — это блокирующий механизм, который позволяет толкать блок вперед при подаче сигнала "красный камень". Существуют две версии — обычная версия и версия "липкая" (которая может извлекать предыдущий блок при отключении сигнала).
Содержание
Получение [ ]
Плунжер можно извлечь любым инструментом (даже рукой), и в любом случае он выпадает в качестве восстанавливаемого предмета.
0.5 |
-. |
0.75 |
-. |
-. |
-. |
-. |
-. |
-. |
- ↑ Длительность (в секундах) использования игроком размагниченных инструментов без применения эффектов. Для получения дополнительной информации см. Экспорт § Скорость.
Малая промышленность.
Естественное возникновение.
Как часть механики головоломки, в храме в джунглях можно найти по три липких поршня.
Использование [ ]
Если поршень приводится в движение сигналом красного камня, его деревянная головка расширяется и пытается раздвинуть предыдущий блок (если он подвижен и имеет менее 12 частей). Тяга длится около 1,5 секунд (0,15 секунды) и сопровождается звуком, который можно услышать на расстоянии 15 кварталов от поршня по любой оси. В то же время, если на пути есть сущности, они также перемещаются, если на пути нет блоков (если перемещаемые блоки — блоки слизи, сущности отбрасываются). В противном случае, голова или блок пройдут сквозь них — в случае блока, сущность может быть подавлена блоком, если он твердый.
Когда поршень деактивирован, головка выдвигается наружу. А если это залипший поршень, головка будет пытаться сдвинуть блок, который к ней "прилип". Поскольку эффект палки возникает только при перемещении головы, падающий блок все равно упадет обратно после перемещения, если под ним есть свободное место. Кроме того, блок, перемещаемый поршнем с палкой, может быть перемещен другим поршнем без каких-либо проблем. Если заклинивший поршень потеряет силу до того, как вытолкнет блок, поршень "оторвется" от блока и останется в новом положении. Если поршень не выходит, а затем теряет мощность, блок, который должен тянуть поршень, будет двигаться нормально (хотя и немного быстрее).
Головка поршня указывает в направлении игрока, который его установил.
Ограничения .
Поршень не может толкать (или тянуть в случае липких поршней) за пределы 12 блоков или определенных блоков (см. ниже, особенно блочные сущности), а также не может выйти за пределы карты (за пределы пустоты или 255 блоков). В этих случаях голова просто не появляется. Когда отключено, липкие поршни не будут тянуть недвижные или слизистые блоки, к которым прикреплено более 11 подвижных блоков.
- Приводные поршни
Как указано в таблице, поршень не будет перемещать блоки, соединенные с другими блоками. Это происходит потому, что эти блоки отсоединяются и падают как элементы. Однако есть и исключения.
Глазурованная керамика не прилипает к липким поршням. Возможен только перевод.
Активация поршня .
Активация двух вертикально расположенных поршней одним красным проводом. Кабель подключен непосредственно к верхнему поршню и в то же время проходит через нижний поршень к блоку под ним. Обратите внимание, что нижний поршень приводится в действие благодаря эффекту квазисоединения и срабатыванию верхнего поршня, даже если под проволокой находится блестящий камень, верхняя пластина или другой "прозрачный" блок.
Поршень может быть активирован несколькими способами:.
- Если красный провод направлен прямо на поршень, то сразу за ним есть прямая линия. Проволока не изгибается автоматически в сторону поршня.
- Если рядом с ним находится блок, заряженный красным камнем (любой силы) или красным факелом.
- Если заряженный блок расположен по диагонали поршня или на два блока выше поршня. Поскольку физический контакт с поршнем отсутствует, поршень остается заряженным до тех пор, пока его не обновит соседний блок (эффект квазисоединения). На этом принципе основаны многие блочные датчики обновления.
Обратите внимание на следующие моменты.
- Поршни считаются непараллельными ("прозрачными") блоками, поэтому через них не может передаваться энергия.
- Поршень нельзя заряжать со стороны головки. Однако, если поршень обращен вверх и толкает туда заряженный блок, то поршень будет заряжен из-за квазисвязанности (см. выше).
Раздвижные блоки .
Блок слизи игнорирует соседний неподвижный блок обсидиана и поэтому может активировать поршень A. Однако поршень B не может быть выдвинут, потому что блок слизи заблокирован соседним блоком, а соседний блок заблокирован обсидианом.
Если подвижный блок перемещается под действием поршня, соседние блоки также будут перемещаться под действием поршня, если они не заблокированы неподвижными блоками. Эти блоки толкают блок вперед. Например, если поршень перемещает блок слизи непосредственно над ним, он попытается переместить блок под ним. Если это возможно, блок также будет перемещать все, что находится перед ним, как если бы поршень перемещал его напрямую.
Блок слизи, перемещенный таким образом другим блоком слизи, функционирует точно так же. Таким образом, полоса слизевых блоков может перемещаться как единое целое с помощью одного поршня.
Если непосредственно рядом с блоком слизи находится неподвижный блок, он игнорируется. Однако, если рядом со скользящим блоком находится другой блок и он заблокирован неподвижным блоком, сам скользящий блок не будет двигаться (см. схему выше).
На первый взгляд, блок слизи не будет вытягиваться назад под действием нелипкого плунжера. Они также не могут быть перемещены, если соседний поршень перемещает тот же блок слизи, но не обычный блок.
Ограничение на максимальное количество блоков, перемещаемых поршнем (12), остается в силе. Например, параллелепипед 2 x 2 x 3 ил кирпича (точнее, 12 кирпичей) может перемещаться поршнем до тех пор, пока рядом с конструкцией нет движущихся кирпичей. Если он присутствует, поршень попытается переместить 13 блоков за предел. В результате поршень отказывается двигаться.
Одиночный поршень не может двигаться самостоятельно на "крючке" шлакоблока. Чтобы построить машину, которая работает (в основном летает) с ними, нужно несколько деталей, которые двигаются попеременно с разными поршнями. Задняя часть толкает переднюю часть с помощью обычного поршня, затем передняя часть тянет заднюю часть с помощью этого. Чтобы автоматизировать процесс, энергия должна поставляться с помощью блоков красного камня, которые являются источником энергии и могут перемещаться во время процесса. Для получения дополнительной информации см. раздел Самоходные устройства, блокирующие слизь.
Если объект находится на пути блока слизи, перемещаемого мобом, он будет запущен в воздух.